indienova.com/game/undertale
在这个 RPG 游戏里,你控制着一个坠入怪物的地底世界的人类。……◎ 我肯定游戏里至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏里有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗吗……? 我真的不太擅长这个呢
indienova.com/groups/post/33560
您当然可以拥有各种奇思妙想,您也更可以富有关卡设计的经验。……电话和微信:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人公离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/news/blogread/3034
文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
离观察点最近的是 C 。……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
离观察点最近的是 C 。……这个例子里,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
版本:Early Access
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