地下传说(Undertale)

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在这个 RPG 游戏,你控制着一个坠入怪物的地底世界的人类。……◎ 我肯定游戏至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏有 6 条狗……?……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗……? 我真的不太擅长这个呢

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

您当然可以拥有各种奇思妙想,您也更可以富有关卡设计的经验。……电话和微:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人公这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

观察点最近的是 C 。……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

观察点最近的是 C 。……这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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